了,能富到流油,既然想在这辈子有所建树,那么有些事情,他能管就想去管一管。
正如他不想像征途那样去引领过度氪金的游戏风气一样,他也不想像3721那样去引领恶意绑定风气。
这么去看,孟谦的软件壁垒或者说软件帝国计划也就很清晰了,这个时候的孟谦,做企业规划的前提就是全球目光,也许未来他会在国内遇到很多对手,但他心中的对手,却在国外。
而那些他故意漏掉的软件,自然是留给国人的,有一个概念孟谦永远不会忘记,改变科技格局,靠的必须是全国的力量,一个人干翻世界这种事情,还是留给开大挂的人去干吧。
而且孟谦的留,还不是简单的留,他准备利用自己的重生优势去促进一下国内各大软件公司的发展速度和发展力度,更重要的是,孟谦要让更多的人参与到软件建设中来。
孟谦要抓住能跟国外企业对抗的核心软件,并引领国内软件行业的大爆发,他要实现企业的软件壁垒,更要实现国内的软件霸业。
至于到时候国内的软件企业会不会因为竞争倒打一耙来阴孟谦一把,这个事情孟谦还真不担心,大风科创的出现会提前向国人揭露某国的面具。
到时候他们为了企业的个人利益去挑战国家和民众的意愿?孟谦倒要看看有多少企业有这“魄力”。
应用软件这边的事情安排完了,最后就是系统开发部了。
系统开发部有一个相对成熟的老团队,是萧博识跟孙晓静的共同努力下挖来的,还有一些基本都是年轻人。
从他们进门后的表情可以感受得到,他们对于自己能去开发系统是很兴奋的。不管这个事情能不能成,至少对他们个人来说,能参与这样一个项目都是一件有意义的工作经验。
之前也谈到了做系统很难,那么作为重生者的孟谦有没有什么优势呢?
先来看看做系统需要什么。
想做一个系统,首先要有设计思路,系统又叫系统工程,它本身也是一个巨大的工程项目,最上端的设计思路是很重要的,你得先确定自己设计出来的系统是个什么样子的。
所以在系统开发的成本中,有一大块其实也是花在试错上的,简单来说就是,微软觉得下一代系统在界面上改成这样或许不错,然后大家去试试吧,结果花了人力和时间精力去试,试了之后却发现,出来的效果并不好,或者遇到了技术困难无法实现。
好吧,那就只能再换别的设计思路,而这段时间的设计成本,或许几千万,就打水漂了。
所以模仿着去做一个系统,和设计一个有时代突破性意义的系统,所投入的成本是两个数量级的。
微软为什么每一代系统都要花这么多钱,就在于他们作为行业的引领者,需要创新,系统创新,就
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