事情。
但都说不要跟最好的兄弟一起创业,不要去最好的兄弟公司打工,也不要让最好的兄弟来自己公司打工,这个道理两人都懂。
相信很多男人都跟好兄弟之间都有过这种微妙的矛盾心理。
孟谦跟丰宇飞也不例外,孟谦看了眼丰宇飞,最后还是把这个话题扯开了,离开前他也只是给丰宇飞留了公司地址和电话,让他记得来玩。
至于后面会怎么样,再说吧。
3月29日,孟谦站在付沁怡等人的身后检查着他们的工作结果。
《神传》有两大阵营,一方是以战神蚩尤为首,一方是以炎黄联盟为首,在第一版游戏设计中准备先放出12个种族,6大职业。
在孟谦的主线中种族和职业其实更多,但第一版游戏他还不想把人物搞得太复杂,先看看玩家反应后期再看情况慢慢往上加。
对孟谦来说,此时的《神传》设计从操作到主要技能再到整体画面水平都会尽量贴合当初的传奇,因为孟谦永远都谨记时势和英雄相辅相成这个道理,任何东西太超前都不一定是好事。
而《神传》和《传奇》的主要区别就在于华夏风的设计,可以根据游戏发展逐渐增加的玩法以及氪金系统,另外一个很重要的东西就是游戏背景。
如果有后世来的人看到孟谦做的《神传》肯定就会想联想到魔兽,确实,孟谦是在一定程度上模仿了魔兽,因为魔兽完美的证明了一个成功的游戏IP可以有多么强大的延续性和延展性。
但魔兽成功的前提是魔兽有一个很好的故事背景。
传奇就没有这个东西,所以孟谦要在这一点上做改动,既然进入了游戏这一行,未来的电子竞技市场孟谦肯定是要抢的,所以在游戏背景设定上孟谦还是决定与《传奇》保持一定的差异性。
蝴蝶效应永远都在,一定的程度上的冒险孟谦从来不拒绝。
看着五人做的角色设计、服装设计以及部分画面设计,孟谦沉默了许久。
前前后后看了有三四遍,孟谦这才开口,“司宇航,你为什么会考虑做3D?你为什么这么追求高渲染特效画面?”
“因为这样的效果肯定是最好的啊。”司宇航理所应当的回应道,脸上露出了对孟谦这个问题的不理解。
“去过网吧么?”
“去过啊。”司宇航更疑惑的看着孟谦。
“网吧里用的都是什么电脑?”
司宇航看了看孟谦,又看了看其他四人,眼神有点懵。
孟谦继续道,“现在的网吧基本都是大屁股,以杂牌和自配为主,自配更以二手硬件为主,你追求的效果是很好,可我且不说我们自己有没有能力实现你要的效果,请问网吧的电脑你认为带的动么?
如果我们做出了一款游戏,作为游戏玩家主要分布点的网吧里的电脑都带不动,我们做这款游
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