手教程,玩家根据自己的情况自行选择看或者不看。
不过这个新手教程肯定没有后世做的那么精美,毕竟美术部的五人都做不出来,更多是以图片加文字的形式。
跳过或者看完新手教程,然后就按照任务提示进入主线任务。
稍微对话一会儿,角色就会直接开始进入野外进行战斗,这个年代的游戏最重要的就是战斗,所以要快速让玩家多去感受战斗。
不过在施法效果和法术作用效果上,美术部花了很大的功夫,相比于当年的传奇至少孟谦觉得是上了一个档次的。
这里还保留了当年传奇一个很经典的东西,挖肉。玩过传奇的肯定都知道,从鸡鸭羊身上挖肉是一件多么无聊却又莫名其妙让人欲罢不能的事情...
当玩家逐渐喜欢上游戏的玩法之后,游戏难度逐渐开始增加,这个时候,等级系统,武器系统,技能系统这些才开始陆续登场并体现出其重要性。
本来抱着给孟谦当小白鼠心态来的丰宇飞在玩了一个小时之后发现自己居然上瘾了。
这种上瘾一方面是游戏本身画面和玩法的新奇,另一方面就是对追求更强的欲望。
丰宇飞这会儿内测有个东西还没放出来,如果放出来估计他会更上头,那就是排行榜。
看到丰宇飞的真实状态反馈,孟谦心里踏实了不少,毕竟这是游戏第一次放给外人玩,而且丰宇飞绝对算得上是个游戏宅,能让他上头就对了。
接下来这一天丰宇飞都在肝《神传》,孟谦的电脑就这样被他霸占了。
孟谦随即给公司员工发布了新的任务,自己去玩,同时发动身边有电脑的朋友一起去玩。
这个时候大风科创没有半点名气,放网上内测也不会有人搭理,只能靠现有的力量去小范围扩散然后找找BUG。
好在技术部这边的朋友大多都是有电脑的人而且都是爱玩游戏的人,一传十十传百,还是聚集了一批内测玩家出来。
同时,孟谦给出了游戏上线的目标时间,7月5日。
2000年6月1日,孟谦给公司销售部目前仅有的五人安排了公司创办以来的第一个销售任务,也是孟谦之前一直在做的除了风信以外的另外一个项目:网吧管理系统。
传奇到底为什么会这么火,谁都不可能解读的完全正确完全清楚。
但为了做好《神传》。孟谦需不断的剖析和深挖传奇的成功,他通过结合当下的了解和后世的记忆不断的增加对细节的把控。
在这个过程中,孟谦注意到了一个非常重要的东西,那就是网吧。
在孟谦不断的剖析之下,他发现不管是正版传奇的影响力还是私服带动的传奇火爆,尤其是后面私服打败正版这个事情,这其中都有网吧的影子。
其实私服的火爆跟网吧的关系不用多说大家心里就都明白
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