但另一派提出了两个问题,一是这种重要的零部件用自家产品是有供货优势的,而且产品销量越高,这种供货优势就越大,当年苹果在选择屏幕的时候也是千挑万选,其中很重要的一个选择标准就是及时供货能力,像尼康光刻机牛逼的一个原因就是因为镜头是自己做的。
同时这一派的员工认为我们的落后只是暂时的,公司只要愿意做,迟早会超过三星索尼,不管是不是迷之自信,现在很多大风集团的员工确实有强大的自信。
随着距离手机发布会的日子越来越近,最终孟谦做出了决定,就用自家的屏幕,这个决定多少有点任性的成分在里边。
离开多点触控研发中心后,孟谦到了模具研发中心,这是一个怨声四起的部门,因为全新的手机外型没有传统模具可以借鉴,孟谦的要求又很高,来来回回做了几十个都被孟谦否定了。
另一个快被孟谦逼疯的部门就是UI设计部,一个大家从来没见过的手机,一个完全靠孟谦描述自行想象的全新手机,该怎么做UI设计,这是很难的。
哪怕孟谦其实已经口述了后世智能手机的常用UI设计,但UI设计师们把孟谦的口述变成产品也是一个不容易的事情,而且搞设计的嘛,总有些人喜欢带上自己的想法。
所以孟谦看到过各种UI设计方案,之前就看到一个UI设计师设计的智能手机界面模仿的是电脑界面,左半边是程序,右半边就这么空在那...
再往前走,孟谦终于看到了一个谈笑风生大家好像很嗨的部门,那就是系统部门,其实按理说,系统部门应该是最苦的,至少在苹果那边是这样。
按照《iPhone秘史》,《乔布斯传》等作品的记载,负责iPhone系统设计的程序员几乎人均每周80小时以上的工作时间,好多直接谁在公司不知道多久没回家,离婚了一大批员工。
之前说过,手机系统和电脑系统其实是两回事,打造一个庞大的智能手机系统并不简单,但之前也说过,系统最难的就是设计和架构环节,需要知道自己设计出来的系统大概是什么样的,需要有哪些功能,对于苹果系统其实也还停留在想象阶段的苹果员工干起来就很累。
而对孟谦来说,主要的设计方向大体清楚,当年参加智能操作系统研发的时候对安卓的架构研究了好久,自己又是架构师,所以孟谦带着两个在2006年年薪百万的架构师一起搞出了未来公司的智能手机系统架构。
不过细节上的问题还是很多的,员工每天加班也很严重,只能说在心理压力上应该没苹果那边负责系统开发的员工大。
下一个很重要的部门就是手机芯片部门了,不过在芯片问题上,孟谦是有做妥协,那就是基带,之前
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