后的裁判还在后台领导沟通,这种选手反映游戏机制BUG的问题,单纯解释是没用的,没证据空口无凭谁会信?
得给他们看录像。
但是给选手放录像要上面批准,小裁判也做不了主。
这次暂停等了3分钟,台下观众都隐隐有些不满,悲伤和卓定终于从裁判手中的平板电脑上看到了上波击杀回放。
OB视角特地处理过,只留了佐伊和吸血鬼两人的镜头,还把小地图给剪了,其余地区全部用战争迷雾覆盖掉,不让TOP看到YM的视野布置以及人员分布。
现在拳头还没有专门做选手第一视角的OB,只能用这种非常麻烦的方式处理录像,不泄露任何信息。
卓定看到林燃R+回城+E【催眠气泡】的全过程,恍然大悟。
“延迟E是吧?”
他原本只知道佐伊中期Poke时会用到这种技巧,在甩出QQR即将回到原位置时,丢出催眠气泡,让对手防不胜防。
但卓定没想到林燃会借助墙体,改变了延迟E的角度,愣是把这个技能机制玩出花来。
想清楚这一切的他,也只能无奈认栽。
knight和其他职业选手一样,他不可能长时间练习同一个英雄。
毕竟版本总是在变,要练习的角色又太多,平时选手只需要把这英雄练习到精通,能上比赛就行了——当然也不是所有选手都会这么做,总有人不练版本英雄。
和那些几千上万场的单英雄绝活哥相比,职业选手对于单个英雄的理解和小技巧自然没有那么强。
可林燃是怎么知道这些细节技巧的?卓定百思不得其解。
……
双方选手无异议之后,比赛继续进行。
林燃击杀卓定,此刻来到中塔附近,把小兵去世器分配给远程兵。
再拉满飞星,推线速度飞快。
之后到达中路的那波短线,被林燃两个Q【飞星乱入】配合烟火四射的普攻清理掉。
等卓定复活赶回线上,他亏损了整整一波半兵线。
加上这次一血击杀送出的400金币,他和林燃原本接近的经济再度被拉开。
“燃哥推完兵线就开始游走,悲伤一个人在野区根本支撑不住!”记得语气中带了少许无奈,
“吸血鬼现在的清兵效率实在太低了,和佐伊的差距太大,”泽元蹙眉,“knight只能在中路处理源源不断的兵线,无暇顾及自己的队友!”
林燃两炮就是一波兵线,前后花费不过10秒钟;而卓定由于E【血之潮汐】等级太低,两个满E都没办法炸掉所有小兵。
清线速度的差异,决定了knight只能待在中路看着林燃四处游走。
林燃算盘打的很精,小兵每30秒刷新一次,他10秒钟将兵线清完,剩下的20秒就能四处游走。
把折返叠加到一起来算,也就是说,林燃想要不亏兵,
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