然,这一切前提得先制作出一款质量有保证的主机和足够优秀的游戏内容。
雅达利最大的失败就是它的主机可以兼容一切游戏卡带,以至于渠道被所有游戏商滥用了,致使玩家失望透顶,彻底淘汰了它们。
后世任天堂对游戏渠道的控制,对游戏开发商的控制,虽然引人诟病,但是不可否认,任天堂的做法是成功的,也是正确的。
有了严格的控制,游戏开发商们才不会弄出一大堆乱七八糟东西出来糊弄人,游戏越优秀,任天堂对玩家的吸引力就越强。
有了玩家的支持,才可以吸引优质的开发商与它们合作。
记得后世任天堂是以掌机入手,进入美国市场,因为家用机已经被雅达利和开发商们彻底玩坏了。
而街机那个笨家伙,研究需要很长时间,而且销量上会受到很大的限制。
没有经过市场的检验,价格昂贵的街机,一般游戏厅的老板是不会选择冒险的。
更何况,雅达利就是因为植入太多街机,从而失去市场。
接下来由雅达利崩溃引发的游戏市场衰退,街机同样会面临很大的牵连,受到玩家们的抵制。
如此一来,他就只能先从掌机入手了。
受到全球游戏的火热的影响,香江这个亚洲中心,也有不少游戏厂商存在。
只不过,香江的游戏厂商比较存粹,大多都只是代工,并不参与游戏研发。
除了游戏研发外,无论是游戏主机还是游戏卡带,香江游戏厂商都完全可以生产出来。
受到大量资本涌入的游戏市场,看似火爆,实在很多游戏厂商已经没有多少利润可言了。
市场越大,进入的人就越多,蛋糕一点点就被挤压下去了。
最后的结果,只能是大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米。
如果不出意外,香江一众游戏代工厂,接下来除了倒闭,就只能转型代工别的电子相关的物品。
至于原因,怪只怪香江离日本太近了,同处在亚洲中心位置,日本压根就用不着香江的游戏厂商帮忙代工。
接下来杨辰只需要出钱将香江一众游戏厂商整合起来,然后再去挖一些游戏工程师过来,就可以参与挖金矿行动了。
后世直板上手机植入的小游戏,俄罗斯方块、贪吃蛇、推箱子、坦克大战、连连看、棋类五子棋…
一连串老少皆宜的小游戏,放在掌机上面再合适不过。
任天堂凭着一个超级马里奥就把掌机推到了一亿销量,而对方的游戏也大多只有年轻人喜欢玩。
现在他推出这么多小游戏,完全适合各类年龄段,甚至就连女性无聊的时候,也可以玩一会儿。
最重要的是,这类游戏基本上没有多少技术含量,只要是个游戏工程师在拿到设计之后,就能够轻松制作出来。
只要多招点工程师,他完全可以用最短的时间,将这些游戏设计开发出来。
这个时候的游戏,真的不需要多复杂,在3D还没有被运用到游戏里面,越是简单的东西,其实越受人欢迎。
现如今大家玩游戏,为的就是无聊的时候打发时间用,沉迷度不会像后世网络游戏那么高。
游戏随时可以停下来,想什么时候玩就什么时候玩,而网络游戏哪怕不小心掉线,分分钟让你肉疼。
任凭外面山呼海啸,不打完这局,绝不罢休。
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