源,如食物、装备、武器、生产材料、丹y、马匹、住房……等等一切,游戏系统均不提供。
也就是说,这些生活资源需要玩家转世重生后,在新的游戏世界里自行采集、加工、生产、制造,当然,进行这些劳动的前提是,玩家的生活技能得达到相应的水准,否则的话,根本无法进行生产。
可以想象一下,一个玩家转世重生后,进入了一个新的游戏世界,而这个游戏世界虽物产丰富却还未被转化成可以直接使用的劳动产品,结果,这名前世本来是一代宗师的玩家,转世重生不久就只有这么几个下场:
——没吃的,饿死,抢?被打死。
——没穿的,冻死,或是因有伤风化罪被抓进大牢仍然饿死。
——没住的,睡大街被过往马车碾死,睡郊外被野狗咬死。
——去拜师,师n也不提供食宿和武器装备。
——自己想办法生产?他是武学玩家,不是生活玩家,不懂生产,即便懂一点,也需要一整套产业链,他一个人根本驾驭不了整个生产流程。
今世是一代宗师,明世却是一贱民,一个是天堂,一个是地狱,如何选择还用说?
其实也有极个别富有冒险精神的玩家去了那里,但几乎都因为生存不下去而自杀删号了,他们传回来的消息大致可以总结为八个水生火热,生不如死
所以,综合考虑下,几乎所有达到转世重生条件的玩家都老老实实地暂时呆在了今世,决定等那里的基础生存环境有了一定的改善再去。
而要想让那里的生存环境改善,唯一的办法就只有让生活玩家先过去,特别是让修炼厨艺和成衣技能的生活玩家先去,因为转世重生后,极为难练的生活技能及其技能等级是保留的,只有让这些生活玩家在新的世界里站稳脚跟,武学玩家去了才有最基本的生存环境。
可问题是,生活玩家因偏重生活系统,武学方面的实力又暂时达不到完成十四天主线任务进行转世重生的条件,所以这便又形成了一种矛盾。
一方面,武学玩家在新的江湖世界里生存不下去,需要生活玩家进驻为他们打开局面,另一方面,武学玩家又在旧的江湖世界里经常欺压生活玩家,瞧不起生活玩家,而生活玩家因武学空间被压缩,光有大量的资源和财富,却无法快转为自身武学实力,一时半会还转不了世重不了生。
本来这个矛盾一直就存在于游戏世界里,因各方面利益牵扯和限制,只能随着游戏进程的缓慢展而渐渐被调和,但方杰出关后闹出的暗杀风波,导致各派势力高层,特别是敌对势力高层因不甘心屈服于方杰的淫威,便将未来的战略重心放在了转世重生之后,并加强了对旗下生活玩家武学实力的提升和培养。
当然,这个过程并不是一蹴而就的,如果想要让自己势力所属的生活玩家完成转世重生并集体进入新的江湖里站稳脚跟,然后再把整个势力全部搬迁到新的世界,没个十几年工夫根本不可能实现。
而十几年时间对方杰来说,已经能做成很多事了,也足以让这些敌对势力的战略计划破产。
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