于在场众人来说,并没有什么其它选择。
只要能进本,哪怕什么也不分,至少也能混个传奇专长出来。
至于冒险者,反正也不怕死,自然是没那么多要求了,这可是风元素之王奥拉基尔啊,副本通关之后掠夺的物资绝对异常丰厚,随便分润一点也算不枉此行了。
而且这种军团级的副本平时别说打了,连门都进不去,如今有人带队攻略,当然不能错过了,再苛刻的条件也得答应着。
墨非点了点头,他对这种结果并不意外,如果连这点觉悟都没有,这样的人也没有必要带上了。
到了他这种实力,剧情战役里自然是要有绝对的主导权的。
艾丹(奥特兰克护国公):“很好,既然大家都没有任何异议,那么接下来我就要安排战术了。”
话音刚落,众人都打起了精神,一脸的认真听讲。
艾丹(奥特兰克护国公):“到目前为止,奥拉基尔的技能具体有什么还无人知晓,但是通常来说,元素生物的技能也就那么几种,同一类型的元素生物,无非是技能的强弱高低的区别。
奥拉基尔大概率也就无非是个风元素领主的巨大加强版。
我这里收集了一些风元素领主的战斗资料,目前就只能根据这份资料来安排战术。
风元素领主最大的特点是。
1,免疫闪电、风系技能,对物理攻击有巨高的抗性,几乎达到了免疫的程度,唯有攻击核心还能造成一点伤害,因此这一战主要靠魔法输出,所以这一次的输出主力都是远程职业,射手类型的职业则必须有元素伤害的武器,或配置高等级的武器附魔卷轴。
2,风元素领主没有普攻技能,所有的攻击方式都是AOE效果,其中由以风系、闪电系两种为主,风系技能是物理伤害,就不多说了,闪电系技能大都有溅射效果,因此这一次所有人都要尽可能准备电抗装备、雷霆防御药剂、以及工程学制造的侏儒避雷头盔。
同时整个副本队伍里我安排了大量的治疗职业,每一队都要安排治疗负责加血,保证持久战的生命安全。
3,风元素领主能够使用大范围的群体吹飞技能,这一点是最大的难题,曾经出现过一整个团队被吹上天然后掉下来摔死大半的情况发生,不过这一点大家倒是不用太过担心,我拥有风暴权柄,到时候我会和奥拉基尔抢夺风暴的控制权,确保各位不会被吹飞,但安全起见,每个人都要随身携带缓落术卷轴,避免造成不必要的减员。
4,风元素领主有一个风暴化身技能,可以瞬间将体型扩大十倍,化身为一个活体风暴,对所有被吸入风暴中的人造成持续伤害,在这个状态下BOSS是无敌状态的,好在只能持续一段时间,在此期间内所有治疗要全力加血。
战斗开始后,由
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