机会近自己的身发起攻击。
如果是对付普通的怪物还好,只要把控好节奏和时机,来多少砍多少。
但如果敌人是那种有智慧的,或是敏捷型的角色,那自己恐怕会被操作的很惨。
而且由于他身上不穿铠甲,防御力基本跟纸糊的一样,随便两刀就能砍他半条血。
对付法系或是射手也不太好弄,自己没有突进技能,等冲到跟前少说也得吃两三轮的魔法或者射击了,感觉会被风筝到死。
解决办法也很简单,搞两个突进技能。
墨非有些惋惜的收起大剑,把一身骑士甲又换上了,看了看手里的骑士剑,攻击力只有5-35,但胜在安全啊。
总的来说,巨剑这玩意想要玩明白还是需要大量的练习,以及其它配套的技能和属性的支持,力量属性可能还得继续加,55点力量只是能轮动而已,想要做到收发自如,墨非估计最少也要90-100左右的力量。
耐力也需要加,使用巨剑非常耗费体力,体力不够的话砍三剑就需要恢复,持续作战能力太差了。
体质当然也得加,没有了盾牌护身,身上又不能穿重甲,要是血量再不提高一些,那真的就是玻璃大炮了。
看来任重而道远啊,哪怕是五倍的属性成长,感觉也完全不够用。
接下来墨非又砍了两个小时的蛇人,顺便熟悉这斩龙巨剑的用法。
面对大量的怪物时他并不敢乱用,虽然他确实很想试一试冲进怪堆里抡起巨剑开无双的感觉,但没有保命技能,万一玩砸了估计得猝死。
不过他也在慢慢逐渐提高一次性面对的怪物数量,从开始的一两只,到后来的三四只,到最多一次面对五只蛇人的围攻(当然是在两侧有人防守的前提下)。
和长剑配盾这种求稳的打法不同,巨剑流玩的就是一个一往无前,以命搏命,必须要有豁出去的感觉,在极度亢奋的同时又要能保持冷静,精准的计算每一剑挥出的时机,
只要巨剑挥动时能命中目标,就算不能将其秒杀,巨大的冲击力也足以让敌人被砍飞,被砸倒,被扫翻。
面对复数敌人时随时有可能被围殴杀死的紧张感,和将敌人一剑挥成两截、劈成两半、拍成肉泥的爽快感交替出现,这种绝对统治力的战斗方式既刺激又效率,一阵乱砍之后留下遍地的尸骸,这就是巨剑猛男的浪漫啊!
不过体力消耗也着实有点大,他现在一次最多也只能连挥三剑,三剑砍完如果还有敌人站着,就只能靠小弟来解决了。
墨非将巨剑再次收回包里,换上了骑士铠甲,天黑要回营地了,可不好被人看到自己这么一副造型。
第二天早上进入游戏,墨非本打算继续升级,多加几点在耐力上,然而让他感到惊喜的是,风雪竟然停了。
峰顶的风暴倒是还在,天空也
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