看着广场之中,浑身升腾着血红斗气的战玉龙,战千风神色极为难看。
对于斗气大陆、天玄大陆等土生土长的原住民来说,玩家具备的优势非常之多,不但有着玩家主城那时间流逝不同的特殊修炼空间,更可以借由轮回游戏的力量,快速在六片大陆中传送。
对于玩家来说,这意味着他们拥有六片大陆的资源,各种隐秘消息、天材地宝,功法秘术,都可以在玩家之间流通,这对于斗皇来说,要穿越斗气大陆恐怕需要一辈子的时间,但是玩家只需要一瞬。
此外,击杀魔兽、原住民,可以掉落魔兽精血、乃至是原住民已经学会的斗技功法等都可以掉落,这相对于原住民之间的杀人夺宝后,敌人尸身上没有功法斗技卷轴的窘境来说,玩家基本不会无功而返,只要玩家展开杀戮,可以说必定有所收获。
再加上玩家死亡后复活的机制,虽然说修为全无,但是相对于原住民的一条命闯天下,玩家的重生也就显得极为的珍贵。
所以,大部分玩家心中,一直都看不起原住民,自认为高人一等。
不过,玩家总归只是“玩家”,受到轮回游戏机制的束缚,想要在战斗后有足够的掉落收获,那么必须遵循一个规则,那就是同级而战。
你可以越级挑战强大的原住民,但是却不能以强欺弱,这不单单是因为可能会引来其他强大原住民的乱入干扰,更在于玩家的掉落也会受到影响。
所以,若是玩家瞄准了某位原住民所拥有的宝物、功法、亦或者斗技,为了能确保能百分百掉落出自己的目标,玩家都会选择让与原住民修为等级相差无几的玩家出手。
由此,控心异术便在玩家之中流传开来。
这门诡异的术法不知起源与哪个体系,可以让施术者将目标作为傀儡般的操控,虽然修为实力取决与傀儡本身的修为实力,但是施术者却是可以借傀儡施展出大部分的斗技或武学。
最为重要的是,操控傀儡击杀原住民,最后掉落时的判定,是以傀儡的实力为主。
这也就意味着,若是一名斗宗对斗灵施展控心异术,以这个斗灵傀儡击杀同级的原住民,不但不会引来强大的原住民徒增变数,其掉落也不会变少。
虽然傀儡的实力限定在那里,在是一个斗宗强者所会的斗技、乃至是战斗经验,都远非同级的傀儡所能比拟的。
也因此,控心异术这门邪法在玩家之间名声非常响亮。
所幸施展这门邪法需要的材料极为珍贵,施术难度也极高,没有一定的家底完全无法动用,这才没有在玩家之中广泛的流传开来。
但是,若是某位玩家施展了控心异术,那么也意味着,他想要杀掉的原住民,非同一般。
战千风神色难看,可不是因为自家弟弟成为了傀儡,作为玩家,
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