组合之间的差距没那么大,实时战斗中更加注重的是等级和玩家的随机应变,其实我觉得随机应变甚至比等级本身更加的重要。
“T2的近战突破型魔印组合的代表是疾速’,搭配是(A12E3),奔跑+风元索.疾速能带来的加成很高,让使用者在中等时间里获得爆发性的移动速度.在战斗中的增幅相当明显,速度流对于脆皮和经验不足者的威胁是毁灭性的。
“T1的近战突破型魔印组合目前就发现个,单体最强爆发的‘炎学,拥有一击越级重伤BOSS的效果,但是副作用巨大,会让手实和魔印者报废掉,使用前定要慎重考虑,或许适合想拿首杀和想打世界BOSS的团队对队伍主力进行投资,当然这种说法也不绝对。
“T2的远程释放型磨印组合.比如说鸡以及光牙.最强的远距离攻击当然是光牙了.速度快不说,破防能力非常的强力帖子里巴拉巴拉介绍了一大堆,总的来说,核心想法是魔印组合非常多,但其实没有哪种能适用于所有情况,还是按照实际战斗来换着用好点,就算你特别的土豪,直接拥有一大堆的魔印,临场战斗时也未必能迅速找到最优组合。
且魔印里的魔力量终究较少,有的玩家怀疑这玩意到游戏后期到底有没有用.会不会退环境什么的。这个就连黑歌也没办法正确预言.只能看后期游戏策划的更改走向了。然后,就算是关于二测中的任务和活动的看法。
”《起源》策划的主旨其实就是逼肝,反倒是对逼氛这方面不怎么在乎,如果他真的喜欢逼氮的话,其实把之前的改动好多都改成必须氪金就行了,就目前来说,《起源》中氛金换的皮肤效果也没有直接的属性加成,直接兑换强力道具的商城也没有,虽然始终无法抑制土豪崛起但至少并不鼓励。都有很多支线走向,几条?不,是几十条甚至可能会更多更多,整个世界就像是完全随机的一样.而且目前来说没有任何故事的结局是玩家不可改变的。
“如果我们不参与有的任务,可能任务中的剧情NPC真的就会不可避免的滑向悲剧,但是只要我们拼出自己的力量,想办法改变悲剧,那么悲剧终究有机会被改变,这一点让这些任务带给我们的参与感很高。
然后,下图的这个参考表格是我们'白银之刃'的成员做的,里面列出了所有测任务的收益高低,以及适合做这项任务的合理人数和合理等级。
“而且我们还分析出一件有趣的事,或许很多玩家并没有注意到,但是实际上,目前为止《起源》所有的任务和活动的目的都很明确,所的一切都是为了民风淳朴的安多切尔的利益而服务的。
“甚至你就算没有任何任务,但只是做了对安多切尔有利的
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