棋牌游戏定位于博彩游戏还是休闲游戏,上面并没有一把标准的尺子。
后世移动互联网时代到来,智能手机普及。
三线城镇以及农村市场成为了棋牌市场争抢的对象。
被QQ游戏一向忽视的地方棋牌,来了一个大总攻。
从2016年开始,地方性棋牌游戏市场就开始创造“一夜暴富”的故事。
有成立仅8个月营收就破4亿的闲徕互娱、有累计用户达3亿的途游游戏、有覆盖全国20个省囊括上百种地方玩法的嘉兴乐玩、也有月流水稳定超200万的10人小团队等等。
这些都是安逸亲眼目睹看着起来的火爆。
闲徕互娱16年建立,两年时间被人以二十亿收购,巅峰期市值超过百亿。
当时,不仅仅是《王者荣耀》创造的流水神话。
在全国不知名的市县,棋牌游戏也在创造一个个神话。
一个地级市一款棋牌游戏能够做到300万月流水,勉强及格的厂商月流水也能达到100万。
四川、湖南、广东、海南、山西和贵州几大省份跨过100万流水轻轻松松。
巨头型的地方性棋牌游戏厂商,日流水能够做到600万,节假日的时候日均流水能够突破1000万,月流水就能够轻松逼近2亿了。
“低门槛”、“高收入”、“用户粘性高”,集三者于一身的地方性棋牌游戏吸引了大量资本的关注。
闲徕互娱两年破百亿的市值,更是让无数棋牌游戏厂商眼红。
17年两千多款棋牌游戏涌入市场,资本捧着钱入局收购一家家棋牌游戏平台。
最疯狂之时,就连腾讯、网易都按耐不住,加入到了这场疯狂当中。
在这条产业链上的所有人,都大赚特赚。
当时,业界对于此时的棋牌游戏只有一个印象。
暴利,暴利还是暴利!
就单单是地方上的一些房卡代理,单单依靠着销售房卡月入几十万的都有大把人存在。
所有人都陷入了疯狂。
输的只有赌徒!
当时在游戏圈有一个说法,中国游戏界。
一半玩家在玩王者荣耀,一半玩家在玩棋牌游戏。
就是这种疯狂,将中国游戏拖入了深渊。
18年,国内对棋牌游戏市场展开了大整顿。
大量涉赌游戏全部下线,一些公司负责人直接进去坐牢。
然后游戏版号受限,加大对于游戏出版的审理。
甚至有几年,游戏直接就无法过审,一张版号都没有。
那几年游戏界哀声哉道,大量的公司倒闭。
第120章潘多拉魔盒(第1/3页),点击下一页继续阅读。安逸的游戏公司,就是在这种情况下破产的。
从过去的记忆里抽离,安逸现在想到这些都心有余季。
他并不想打开潘多拉魔盒。
所以在推出虚拟货币之时,严格禁止回收代币。
而且将银子和金豆的兑换比
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