重启创业时代第235章:资本圈变动
免费游戏当然只是一种可能。
正是看到了免费游戏所面对的广大用户群体,看到了这块市场的广阔空间,所以才让人蠢蠢欲动。
此前并不是没有游戏厂商看到这一点。
免费的自然更加吸引人。
这是一个亘古不变的真理。
在哪一个国家都能适用。
但是免费游戏如何为厂商带来盈利,却是一个始终都无法解决的问题。
这个难题,还没被攻克之前,其他国家的游戏产业,以及他们的玩家就已经培养出了很强的付费意识和付费意愿。
所以在这些国家,推广免费游戏对于大多数厂商来说都是吃力不讨好的事情。
但是在中国不同!
中国有着十二亿的人口,这个庞大的基数决定了,只要降低门槛,就能收获数倍,甚至数十倍的玩家。
再加上如今的中国百姓经济并不太富裕,能够拿来进行精神生活消费的钱只占少数。
vcd、盗版光碟的泛滥、山寨手机的崛起。
这些都是活生生的例子。
这些例子在告诉国内所有游戏厂商。
培育正版游戏的意识,培育付费概念仍然道阻且长。
所以,在这个境况之下。
付费点卡游戏是有着上涨瓶颈的。
魔兽世界的出现是将这个瓶颈升到了极限。
但是国内又有哪一家游戏厂商能比得了暴雪。
哪一款游戏比得上魔兽世界。
别说中国了,放眼全世界,有也仅有这一款《魔兽世界而已。
所以,在如今这个状况下。
随着越来越多的厂商加入到这个市场当中,寻求着破局,寻求着更广阔市场的可能的欲望也就越来越强烈。
这也是为什么,05年免费游戏出现,而后迅速火爆,并且成为今后中国游戏的绝对主流的最重要原因。
因为,对于游戏厂商而言,他们从一开始就没有更多的选择。
游戏免费,毫无疑问是他们解决这个困境的唯一方式。
随着时间的流逝,四月很快就过去了。
仅仅这一个月的时间,国内就上线了八款网络游戏,三款休闲棋牌游戏。
在这段时间内,除了最先上线,占据先机,且游戏内容不错的《征途之外。
也就是《英雄杀和《泡泡堂这两款游戏杀出了重围。
其他游戏,一概扑街。
上线露了个头之后,挣扎了几天之后,慢慢泯与众人。
但是与之相比的是,《英雄杀以及《泡泡堂带来的庞大收益,以及网络上对于这两款游戏的讨论热度。
而
第235章资本圈变动(第1/3页),点击下一页继续阅读。这热度的源头,或者说热度产生的平台,毫无疑问就是贴吧。
而在沉南朋的组局下,由红杉进行领投,多家资本联合跟投的豪华团队,正式对贴吧的融资和安逸开始了谈判。
与其说是谈判,倒不如说是考
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