2)第266章:全球电子互动娱乐媒体公司_重启创业时代
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  的盘子给建起来。”安逸招了招手,让蔡忠健重新坐了下来说道:“公司总部的话,就建立在尚海或者是深圳,这两个地方你自己选择一个。”

  “至于人手......”安逸话还没说完,蔡忠健问道:“安总,我能把我在网龙的一些同事给拉过来吗?”听到这话,安逸并没有立刻同意。

  后世igg虽然体量庞大,并且依靠游戏出海弯道超车,在国内的游戏厂商中进入到了第二梯队。

  但是在16年上线《万国觉醒》之后,便很长一段时间没有上线过一款同级别的游戏。

  并且在国内出海游戏排名榜单中,igg从之前的第三跌到了第五,甚至被13年成立的莉莉丝给超越了。

  原因在哪?安逸以前不知道,但是现在执掌蓝海之后,对于igg却有了一番新的认识。

  对于创始人来说,

  “眼界、格局、灵感和创新意识”这四要素不可或缺。就拿莉莉丝和igg进行比较。

  莉莉丝的创始人出身腾讯游戏工作室,当时是13年。这个时候腾讯游戏已经跻身中国顶尖游戏公司了,接触的人才,看到的眼界,和格局都直接和国际接轨。

  他们自己当老板之后,将公司从深圳搬到了尚海,进一步提升创始人的眼界和格局。

  但是igg呢,蔡忠健创立igg之初,身边聚集的都是福州当地的研发人员,他们拿着比尚海、燕京、深圳低至少三倍的薪水,这些人对于蔡忠健毫无益处,仅仅只是一个听话好用而已。

  蔡忠健从这些人身上获取不了养分,虽然台湾研发团队的水准要高于福州,但是与腾讯相比依然是小巫见大巫。

  这是莉莉丝能不断推陈出新,推出《刀塔传奇》《剑与远征》《剑与家园》《万国觉醒》的根本原因。

  i蔡忠健身边全都是自己的应声虫,是创业元老,而这些原因就导致了一个问题,igg容不下大个儿。

  一些没有专业能力的人长期霸占着主管的位置,新来的优秀人才掌握不了实权,干不了几天就离职。

  这样就导致一个恶性循环。也是igg久久开发不出新项目的原因所在。

  安逸在重生前看过igg的一个小八卦。说igg虽然在加拿大、新加坡、台北都有工作室,福州总部也是建立了七个部门。

  但是除了一部和二部在赚钱之外,三部的制作核心全部离职,留下的也都是老兵残将。

  至于其他几个部门,更是吃白饭的存在,对于igg的贡献几乎为零。

  这五个部门的老大,全都是igg的老人,挂着名管人不管事的存在。

  他们大多数是it出身,或者是伪it出身,多年已经没从事过项目了。

  在部门中,也都是管人,不管项目。也就只有一部和二部是部门老大都兼任制作人,还比较管事,其他部

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