“放屁!”
这句话一出,整间房子都静了。
所有人都吃惊的看着安逸。
“蜀都有着多所大学,会编程的不在少数。电子科技大学更是我的母校,我比你们谁都清楚,在成都,我们拥有多强的技术研发实力。”
“但是这,不和成功挂钩!”
“更不代表着你们做出来的游戏,一定会成功!”
未来一段时间,蜀都被称作“千游之都”。
也被叫做“手游第四城”,地位仅次于广州、燕京、杭州这三座城市。
但是从2000年到后世,二十多年的时间,蜀都游戏行业给业界的印象一直是“重研发”“轻运营”。
严重点来说,就是根本没有培养出足够的运营人才。
而九州工作室的这款《三国online》却是由九州自己来研发,自己来运营的。
看看眼前的这些工科男,他们会不会运营一款游戏,安逸恐怕要打一个大大的问号。
要知道,在后世互联网各大公司,都是将运营的重要性无限拔高的。
一款游戏能否成功,除了游戏本身的质量来说,更为重要的还得看后续运营能否满足玩家的需求,调动玩家的钱包和保持用户粘度。
而这些,根据九州工作室之前的失败来看,很明显没有做到。
所以可以说,即便《三国online》改头换面,变成了《大话三国》,依然很难摆脱扑街的命运。
只不过,如果仅仅依照这一点,就判定这款游戏的必将失败,确实有些武断。
但是,安逸看到的可不止这些。
“你们这款游戏是免费游戏,是吗?”
听到安逸突然问出这样一个问题,陈震虽然觉得疑惑,还是回答道:“是的,现在国内的游戏,包括传奇、奇迹甚至是网易的大话西游都是需要买点卡才能游玩的付费游戏,我们团队商量,我们这样的小公司,如果也是按部就班推出付费点卡游戏,那么根本没法竞争过那些大公司的游戏,让用户心甘情愿每月付点卡钱。”
“与其如此,还不如放开门槛,让玩家都能免费玩我们的游戏,而我们只需要提供一些付费道具。”
“只要用户量够多,我们就能通过道具收费来进行盈利。”
听到这个盈利模式,安逸纵然是之前已经了解过,但是此时听见作为制作人的陈震说出来,仍然感觉心中一震。
因为这就是未来国内游戏的盈利方向。
甚至在未来,
第003章结局注定失败(第1/3页),点击下一页继续阅读。免费游戏几乎杀死了付费游戏。
能在2002年,就提出这么先驱的概念,而且还去执行了。
安逸也是一叹。
自己这个小蝴蝶,到底是引起了多大的世界线变动。
因为悟空网的出现,这伙从未出现在互联网史当中的人利用这个平台,做出了《三国online
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