不犹豫地选择入侵,找EDG搏一搏。
“EDG不想和SSG打一级团,炸弹人丢Q耗一耗,把蓝BUFF区域让出来……安掌门可能要三BUFF开了。”
娃娃眉头微微皱起。
梦魇作为主要靠普攻进行输出的英雄,显然不能和Q【利齿撕咬】偷取攻击力的巨魔硬拼。
安掌门先打EDG的蓝BUFF,再回去拿自家蓝BUFF。
厂长就只能吃一个红。
发育速度会受到一定程度的影响。
“那也没办法。”
米勒分析:“选出阵容,就容易碰到这样的情况,厂长可以选择F5+红BUFF+石甲虫速3路线,先把战斗力提升一下。”
“还能威胁到上路的CuVee。”
上单之间的对抗。
主看ID。
次看英雄。
在这之间还有一个因素。
那就是打野。
‘上单崩了一定是打野的锅’这句话,不完全正确,但也有一定道理。
尤其是在一方打野大概率来,另一方打野确定不来的局面里,没有打野支援的上单只能采用三防七守的打法。
不仅要保持足够距离,手上更是要捏死一个逃生技能,以备不时之需。
常规英雄,前期一共几个小技能?
三个。
逃生技能还是个关键。
这个关键技能无法在对抗中使用,相当于一条大腿‘咔’地一声断了,变成了个瘸子。
还要被对面那个缺德的玩意狂踹剩下的好腿。
就算小心谨慎,能保住性命,也难免会元气大伤。
这其实是EDG上单原本要面对的困境。
随着邢道不断Carry比赛,厂长侧重点倾斜,变成了对手常常碰到的难题。
比如现在。
SSG控制和持续输出两个方面优势,让安掌门享受到收益。
相对应的后果,作用在了上单位置的CuVee身上。
邢道还先去卡了一波兵。
让蓝色方近战聚集在一起。
接下来,从侧面不断找机会向慎逼近,卡在远程兵最后一次普攻打出的时候补刀。
虽然偶尔漏一个,但绝对不亏。
因为兵线被邢道一点点拉到了自家半场。
“有一个问题你发现没有。”
娃娃看着比赛画面:“我们都说General是顶级进攻上单,选择英雄的时候,General也基本不考虑坦克,怎么激进怎么打。”
“但实际上,他的打法非常全面。”
“不是那种无脑莽。”
“咦?”米勒脑中闪过一个ID:“你在暗示谁?”
“没有暗示,怎么就暗示了!”娃娃连忙反驳:“IG的Theshy主要是经验不足嘛,去年的时候,General也是只会进攻。”
“多打一打,积累积累经验,自然就能成熟起来。”
“说这场啊,General如果上去强压,其实不能把CuVee怎么样,兵线控回来,CuVee就不太敢补刀了。”
从兵法角度。
这招叫以退为进。
有一个理论,是说上单拿个混子英雄保证不死,十分钟落后二十个补刀其实无关紧要。
——二十个刀,四百金币,不过是一血的经济而已。
计算经验、兵线、防御塔耐久的损失,让二十个刀保住一条命,是一种非常赚的行为。
但是。
这个理论就好像说花钱会快乐,没说钱怎么来一样。
十分钟落后二十刀,确实不影响团战发挥。
问题是。
在打团之前,要怎么过呢?
对局初期,两三个补刀的差距,就可能让劣势方无法合成关键的装备。
邢道两波线领先CuVee五个刀。
第一次补给过后,大概率会出现一面倒的压制。
下路……
随着视角转换。
可以看到。
面对霞洛都能稳住阵脚的小炮宝石组合,被一发又一发的【弹跳炸弹】砸了个灰头土脸。
吃完血瓶,才把状态抬到一半。
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