而是因为他打野的时候比较伤。
对于一个打野英雄来说,游走能力只是其中一个方面,清野能力也是更重要的一点。
不但要保证自己的清野速度比较快,还要保证自己在清野的同时,能够让自己的血量保持一个比较健康的状态。
像猴子这种英雄,清野速度本来就不算是特别的快,再加上他没有什么吸血技能,身板又不算是特别的肉,在打野怪的时候会导致自己掉血掉的特别快。
这个时候即便猴子刷完了自己的野区,他去其他地方游走的成功几率也不是特别的高,再加上有些线上英雄的反杀能力比较强,他的血量不健康就很容易被反杀。
所以很少有人会在比赛当中拿出这个英雄来打野,风险性确实是比较高的,而这一把他们之所以会选择这个英雄,是因为对面这一把的控制不是特别的多。
他们上路的狗头确实是有一个控制技能的,就是w技能,但是这个技能只能够给到一定的减速效果,虽然这个减速效果很强,但也只是单体效果,而且不是强控制。
这技能只能保证狗头在追杀敌人的时候让敌人跑不掉,但是在团战当中的作用非常的微乎其微,这时候就必须需要一个团体控制的英雄了。
在普通的排位比赛里面,没有控制或许也能够打,因为排位赛当中的情况比较多变,而且经济发育的也比较快,说不定几波小团战打赢了以后就可以开始滚雪球了,经济优势越来越大,比赛就变得越来越简单。
当整体的经济能够碾压对面的时候,那么队伍里面到底有没有控制型的英雄,看上去也就没有那么重要了。
不过这一把的情况完全不同,这毕竟是一把职业比赛,很容易就打到后期,而且在团战当中的很多细节都是比较重要的,这就必须要保证自己的队伍里面有一个控制。
苏叶他们这边的控制技能倒是挺多的,苏叶自己本身就有一个群体沉默加上一个群体击飞减速,而且厂长的大招又可以造成群体控制效果。
盲僧的大招虽然说是单体技能会对单体目标造成击退的效果,但是这个技能是绝对能够打出群体控制的。
盲僧在利用自己的大招将敌人踢飞的时候,整个路线上的敌人都会被造成击飞的效果,所以只要这个技能用的好,是绝对能够当成一个群体控制的。
对面的打野就是考虑到了这一点,才不得不在打野位置上面选择了一个猴子。
猴子的群体控制效果是相当不错的,在开启大招之后,能够对周围的敌人造成击飞效果,而且持续的时间还算是比较久。
再加上这英雄的游走效果不错,本身就有一个隐身技能,能够在自己漏视野之前直接按下w技能进入到隐身的状态,然后再利用E技能突进地方,加上自己大招的控制效果,很容易抓到对面。
这英雄唯一的缺点就是打野比较上打野比较伤,续航能力不是特别的好,他现在刚刚刷完自己的下半野区,出门买的复合型药水就已经全都用光了。
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