兵,看看自己的裁决领现在有多大的能耐。
顺便拖延一下时间。
就像两个博弈的棋手,将手中的兵、卒推前,试探一下对手的深浅。
阳光平原的阳光城在裁决领的经营下,建设已经颇具规模。高大的城墙把方圆五公里的城区保护在里面。背靠主世界最繁忙的上江港口,阳光城就是一座商品最齐全的大市场,裁决领也是依靠贸易活动和周边系统城市建立了友好的关系。
加上梅塔特隆有意无意的照顾,还有“神话”的背景,阳光城在英灵世界的发展真的是顺风顺水。
只是这种繁荣和友好却抵不过米迦勒的意志。
平衡城以收回阳光平原为借口,派出大军,兵压阳光城。
平原地形非常适合大兵势集团作战,平衡城出兵十万在草原上铺开。枪戟兵以千人大队为单位排出豆腐块的方阵,这些枪兵方阵互相拉开距离,在间隙中填补上弓弩兵方阵。人族的枪兵和弓弩兵在同级兵种战力对比中都名列前茅,一个负责近战稳住战线,一个负责持续的远程输出。
这样的组合让人族军队在低端军事力量的较量中,可以轻易取得优势。
狮鹫群排在枪弓兵军阵的后方。
作为人族的主力空中兵种,狮鹫虽然只是人族的五阶兵种,但低阶兵种往往代表充沛的产量。加上人族领地中还有各种增加狮鹫产量的建筑和训练方法,因此人族军队在作战的时候,总是能够派出大规模的狮鹫群进行空中的争夺。
不错的飞行能力、不错的攻防属性,让人族可以放心的把自己的天空交给狮鹫们。
狮鹫在往上就是七阶的剑士。
平衡城并没有把这些高攻高防的重甲战士布置在战阵的一线上,而是让这些战技卓越的士兵,去保护己方的战争器械和炼金设备。
人族是一个非常中规中矩的种族,强调攻防平衡,步步为营,让自己的军队始终处在可攻可守的状态中。人族不会像黑精灵那样喜欢奔袭,也不会像兽人那样热血冲锋,人族军队始终是一个方块,讲究的就是各类兵种的搭配,可以从容应对任何突发的情况,不存在短板。
因此当其他种族军队因为重型战争武器使用太过繁琐,移动速度慢,而减少这类武器在野战中的装备数量的时候。人族军队反而加大了这类武器的配置,这虽然减缓了人类军队的移动速度,但也让人族军队成为各种族最不愿意遭遇的军队。
进攻的平衡城把重型战争器械布置在狮鹫群的后方,并开始组装,剑士方阵负责重型武器的安全。
僧侣是人族第二种远程兵种。作为兵种,僧侣的能力完全不符合他九阶的地位,产量不高、攻击不强,战斗位置不明显。他们的主要作用……大概就是为人族提供英雄单位——牧师。
平衡城把僧侣安排在军阵的侧翼,作为远程火力的补充。
作为12阶城市,平衡城可以招募、训练人族顶级兵种骑士和冠军骑士。
亡灵族的恐怖骑士号称12阶最强,但人族的冠军骑士一旦冲锋,技能带来攻击力加成足够把恐怖骑士顶翻。
冲锋的骑士群就连终极生物都要避让。
平衡城的骑士布置在军阵的两翼。
军阵展开完毕,剑士们保护着组装好的战争武器,顺着各方阵之间的空隙向前推进。
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