“来来来,我前几天刚设计了一款新游戏,准备过段日子就推出,你们来帮我测试一下,看看有没有什么漏洞。”
午饭之后,佐助把大家叫到了一起,然后抱出来一个超大的木盒。
大家闻言立刻围了上来。
盒子中间有一把锁,可以向两侧翻开。
打开后,里面首先是一块方方正正的“桌面”,周围有一圈微缩建筑模型,仔细一看,分明是最具地标性的火影大楼和火影岩,以及警备部队和忍者学校,它们占据了四个角位。
“桌面”之外,放着卡牌、骰子和人物模型。
“游戏叫什么啊?”
牙好奇的拿起了一个模型,很小,但很逼真,是一个普通的木叶中忍。
“我给这个游戏起名忍者传说,规则很简单,来,咱们试试看就知道了。”
佐助说着,招呼智商最高的鹿丸上桌,打算和他对战一局,通过游戏来讲解规则。
桌游这种东西木叶村原本就有的,比如说鹿丸父子最喜欢下的将棋,就能算是桌游的一种。佐助前世最喜欢玩的麻将,同样也能算是桌游。
佐助之前就开发过两款桌游,一款是模仿DND规则的冒险类游戏,当然规则超级简单,毕竟他不是DND大神,前世也只是大概了解DND那一套玩法,指望他完全复刻出来那根本不可能。
所以只能是由他来起个头,拿出个大概得规则,和一套简单的内容。
然后把游戏开发交给下面的人,雇佣一批擅长设计各种规则和剧情的人,去由着他们开发忍界版的DND游戏。
不过因为佐助起的头是架空类型的背景,所以该游戏在木叶村卖的并不好,爱玩的人不多。
第二款是仿·蒸游戏,规则简单,上手很快,但因为是纯卡牌游戏,所以盈利能力比较一般。
但是玩家却特别多,最近正在木叶逐渐引起风潮,佐助打算过段时间搞个联赛,壮大一下玩家规模。
现在这个是他拿出来的第三款游戏,仿的炉石传说,游戏规则和炉石也大致相同。
佐助只是做了些微调。
比如在传统模式外,他增加了一个随机模式,通过骰子来确定自己当前回合有多少“水晶”可以用。
因为释放不同的技能或者召唤不同的手下,需要的水晶也不同,所以这个模式下特别考验临场反应。
玩家要考虑到“水晶”数量的不稳定性,每一个游戏回合,在尽可能把技能用对的同时,还要考虑到下回合可能只有一点水晶的情况。
当然也可以不玩随机模式,就按每回合成长一点水晶来计算也是没问题的。
角色方面,佐助首先设定了千手柱间和宇智波斑,反正经过他的各种宣传后,村民都认可他们是木叶村能够建立起来的最大功臣。
这两人首发全无问题。
然后就是二三四代的火影,三代火影是佐助
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