三天后,《忍者传说》正式加入桌游店。
桌游店也是佐助弄出来的新鲜产物,在他之前木叶村是没有这东西的。
毕竟那时候木叶村也没啥正儿八经的桌游,就一个将棋,玩的人还特别的少,只有一些老头子和鹿丸这样的少年天才才会接触。
搞这个东西出来是为了推广桌游。
其实可以直接单卖游戏,桌游店本身就有出售业务。
但问题在于,绝大部分桌游是需要别人配合才能玩的,买回家了一个人怎么玩?就算有家里人,家里人不喜欢怎么办?就算家里人也喜欢,那如果需要裁判呢?需要其他的条件呢?
家里难道全都能满足吗?
佐助之前推出的第一款桌游就有这方面问题,DND规则就算再简单,对于新手来说也还是稍显复杂了一些。
而且DND规则之下的游戏,大多数是需要那么一个主持人的,而且随着游戏的不断升入,对主持人的专业性、以及对游戏的了解程度,都会有越来越高的要求。
所以初期游戏基本上是卖不出去的,摆在那里都无人问津。
佐助琢磨了好几天,才意识到问题所在,于是开了一个桌游店,专门培训出几个主持人,这才逐渐的吸引到了喜爱桌游的玩家来玩来消费。
那么有人专门买游戏回家吗?
有的,还不少呢。
这些人大多数都是把游戏买回去收藏的,包装都舍不得拆的那种。
玩游戏就来桌游店,回家就端详自己的收藏。
后来佐助推出了《忍者杀》,情况比第一个作品要好很多。
因为这款游戏不需要主持人,不需要裁判,只要手里有一副牌,就能找几个人坐在一起玩一把。游戏难度很低,对场地的要求近乎于零,于是很快就在木叶村风靡了起来,并愈演愈烈,如今大有成为木叶第一游戏的趋势。
现在,佐助推出了第三款游戏。
小伙伴们表示很好玩,很喜欢,至于说推出市场之后前景如何,那就只能交给市场去检验了。
……
生日当天的下午,千花就回火之都了,这是大名对她的要求,绝对不允许在木叶村留宿。
小姑娘走的时候泪眼汪汪的,却无力反抗父亲的决定。
井野和小樱,嗯,主要是井野,对着千花极尽嘲笑之事,那双手叉腰的架势,既视感十足。
可惜她也没好到哪去,太阳落山之后,她也得回家了。
再不回,老父亲就要找过来了。
而且别看她和佐助在一个村子里,但他们平时见面的次数并不多。
佐助是个大忙人,一天天的不着家,而井野还得上学,放学之后还要回家写作业训练忍术,等周末好不容易有时间了,却又未必能抓得到佐助的影子。
小樱和她的情况类似。
所以最后闹了半天,和佐助接触时间最多的反而是香燐。
基本上佐助只要回村,只
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