也不知敲了几处,才终于遇到有一户人家应了,开了门,走出来一位姑娘。虽说夜深人静,本应避着些瓜田李下之大防,只是小生已急了,只得与那姑娘明言,求她助我。
那姑娘是个善心肠的,她告之小生此番乃是撞上了‘鬼打墙’。那村落不久前才连着走了几户人家,还都是绝了户的,夜里阴气甚重。那姑娘提了个灯笼,领着小生到了村头。小生不敢停留,便马不停蹄地回到了寺里,在客堂倒下便睡了。
今日小生一早醒来,忆起昨夜之事,才想到燕兄不知是否也被那‘鬼打墙’迷住了。小生去拍了燕兄的房门,没有人应,开门进去也不见人影,便向着这大雄宝殿走来了。日月无情兄既是早些时候见过燕兄,那小生便心安了。”
日月无情:“如此看来,倒像是只有宁兄你一人倒了霉。宁兄莫怪,听在下一言劝,这荒郊野岭,若非必要,还是不要走夜路了。”
宁采臣拱了拱手:“日月无情兄所言甚是。”
黑幕再亮,宁采臣已经不在了,只有日月无情一人坐在大雄宝殿里。角色的控制权又回到了张明的手上,张明左手托着腮,右手没有规律地随意摇摆着鼠标,日月无情的视角不停地忽左忽右地晃荡着。
刚才的剧情里,宁采臣给出的信息还是有点多的,张明陷入了思考中。
首先是宁采臣说转过山路,他跟着一个背影看着像燕赤霞的人走到了附近的一处村庄。日月无情进入这寺庙之前并没有将这山路走到头,宁采臣一个NPC自是不知道日月无情被困在了“剧情跳转”中没有行动自由,自然没有说这种谎的必要。
既是如此,那这剧情副本里的内容就有些大了。不只是这么大的一个寺庙,还有一处更大的村庄,有可能是后续的剧情内容。
其次,宁采臣说的“鬼打墙”,这一点倒是和日月无情现在的情况有些相像。不过宁采臣说的是他昨天晚上遇到了“鬼打墙”,而日月无情是被困在了剧情创造的“鬼打墙”。
《全球格斗》的开发组们,设计一个副本时的手法是非常精妙的。限于一定的设计规则,他们并不会做一个完全无法通关的任务或者剧情副本,总会将通关的方式藏在一些细微的地方,给予玩家提示。
宁采臣说的他自己撞上“鬼打墙”的经历,就是一个提示。
灯笼,打转,敲门,喊人,姑娘,“鬼打墙”,阴气,领路……张明笑了笑,原来要破除“剧情跳转”的关键就是要摇人吗?
这么简单的事,张明还真的没有想到。
既是这样,昨天晚上宁采臣邀请日月无情的时候,应该触发一个机制,让玩家选择是否跟去才对……等等,日月无情拒绝了宁采臣,没有触发机制,并不意味着玩家的选择权就没有了。如果昨晚日月无情回到房间以后,又再出去的话,会不会就可以跟在宁采臣身后了?
张明突然举起右手,拍了拍自己的额头。
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