来的淡淡杀意。这股杀意突然散出,被晏明光那本就冷淡的气质稍稍遮盖,反倒不是那么明显,只有在晏明光身侧的燕危才能感受到。
比起刚刚看到这几个人的不屑,把他放下来走路,这人反而有杀意了?
奇奇怪怪的。
燕危眨了眨眼,忍着伤口的疼痛,走在前头道:“这个方向。”
那四人互相看了一眼,心中那怀疑的种子愈来愈大,却也表面不露声色地跟着燕危走着。
燕危每次带路的时候,不仅仅要指着方向,还仿佛怕这几人不认路一样,还要把走的具体方向和大致多少米说出来。
而对讲机中,林缜那边快速移动的声音还在持续。
燕危带着这几人朝着林缜发来的定位走,期间不断地偷偷看着排位表。
除了方才这四个人拿到的首分,排位表没有任何动静。以这批玩家的实力和素质,不可能没有其他人猜不到这些,只不过是现在离时间结束还早,大家又找不出什么分辨的方法,还没有人动手而已。
燕危猜测,时间后移之后,排位榜的变动速度会越来越快,随后再度跌落到地点。因为一开始玩家们可以收割那些赌楼失败被送进来的,到后面都是角逐下来的玩家,每增加一分都难。
但如果是这样,玩家们可能会到最后因为互相的忌惮而缓慢停手。
这并不符合这个副本想让自相残杀越来越激烈的出发点。
所以……是不是还有潜在的得分方式他没有发现?
突破点绝对不在最表面的东西。就好像在迷宫里一样,用玩家的鲜血铺路,看上去是一个玩家们通过观察得到的方法,但这其实只是最粗暴最直接的方法,还因此增加了恶傀数量、减少了善傀的数量。
而进入城堡以后,把看到的玩家都抓到送给黑袍人,就有一半的几率得分,这其实是和迷宫用玩家铺路是一样的道理。只是几率下降,收益上升而已。
但是丛林迷宫的最后解法其实是伤害自己。
所以燕危不觉得傀儡城堡的解法只有这么一种,他必须尽快看出其中的玄妙。这一次,他不仅要破局,还必须拿第一,因为只有第一才能拿到副本的额外奖励——最后一枚月轮碎片。
而这几个玩家,就是他的切入点。
他们迅速拐过几道弯,和林缜的定位越来越近。
晏明光突然道:【……你在想什么。】
近距离和一个人维持着感知迸发的技能并不太难,燕危一直维持着两个人的联系。
他说:【我在想,到了后面,实力微差的玩家必然会被尽数淘汰,他们死了,最后几天,什么样的利益能够让玩家继续保持厮杀?对付一个十几层、二十几层赌楼失败被强制吸入的玩家,来换取排位的一分和城堡内的十金币,是值得的。但如果对付一个四十八层、拥有抬楼能力的种子玩
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