吗?”说到这里,王大富猛地想了起来,打个响指轻松的说道:“……对了,我当时还专门派人去那个查那个‘异之雇佣军’的帐呢,怎么样?收获如何啊!”王大富马上问出了自己最关心的问题。
谁知道王大富说完之后,萧让并没有回答他的问题,反倒是朱武微微迟疑一下,而后开口问道:“那个……主上,这份《法案》你在布前好像并没有让长老院进行讨论吧?”
“哦啊!”听到这话,王大富不以为然的点点头,很随意的解释道:“当时的时间有点紧,我也就没有把这个《法案》的具体条款交给长老院,反正也不是什么大事啊。”事实上王大富也并不认为这是什么“大事”……当然了,死胖子这句话的意思不是说“推出新税种”不是大事,而是说“没有让长老院进行讨论”不是大事
——按照游戏安排,领地长老院的作用是“参政议政”,具体操作起来其实就是玩家如果有什么新的提案或者计划,可以扔给长老院让他们进行一番讨论,而后得到一份由“系统”提供的“可执行评估”,运气好的时候还有可能会得到一些补充意见或者意外的惊喜(如有人自愿负责或者捐款捐物什么的),不过如果某个提案或者计划的可行性数据过低的话,实行起来就会非常困难效率极差,甚至还有可能造成一些不良影响。
虽然这种“可执行数据”的正确率和长老院成员的能力密切相关,不过即使长老院里是一帮最笨的笨蛋,最终结论的误差也不会过所以一般来说玩家们还是很重视这个“可执行评估”的,遇到过低的数据时大多数会放弃实行该方案。
但是,请注意……长老院实际上只有“参政议政”的权利,真正做主的其实还是领主!也就就算某项提案或者计划的“可执行数据”为零,如果领主坚持的话,该计划还是可以强行实行而不会遭到长老院否决,而且也不是必须每一项计划或者提案都必须交给长老院讨论,如果玩家觉得没必要的话,也完全可以不经讨论就直接开始实施,不过未经讨论的计划一旦出现变故,影响可能就会加大很多!
——之所以会这样设计,主要考虑到毕竟玩家是来玩游戏的,如果每一项自己的计划都被手下否决的话,那岂不是非常气闷?再加上如果事无巨细都要讨论的话,未免有些过于琐碎了,而且玩家不是弱智,正常情况下也没有人会刚愎自用一意孤行。
不过那是在“正常情况”下……事实上有些时候难免会出现一些“不正常的情况”,好比说像王大富急于对付某军,又刚好到了下线时间……
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