美市场的主流日漫。”
“游戏和这无关”他站了起来,自我否定道:“国民rpg勇者斗恶龙,花上千万美元请七龙珠作者鸟山明作画,为的什么”
“答案有两个,第一,鸟山明的全球知名度。第二,画风”
“任何游戏,漫画,二次元的东西,第一个,首先就是画风。它决定了读者,玩家会不会跟随下去。画风不好的游戏也许不是销量最低的,但肯定是玩家第一个搁置的。”
原话组都在仔细听着,因为他们忽然感觉到了一点不同。
一种从心中冒出来的,微微的不同,却让他们感觉心仿佛随之跳动。
秦远峰看着他们的表情,他们脸上显示出的是好奇和求知,以及对自己的自信。他很明白这是为什么,在日后,也许就是两年后,这个话题都会成为任何公司的研究科目。但是现在,恐怕爱艾尼克斯自己都不能说清楚为什么请鸟山明。
无它,现在是92年,游戏时代刚刚从八位像素转化到十六位像素,和sfc才发行一年,八位像素根本没有画风可言,因为太少的像素无法构成画风,十六位刚刚起步,没有任何人能理清楚其中的思绪。
这就是先知带来的高屋建瓴,他就仿佛是从高山上往下看,利弊一目了然。
他笑了笑,现在,他们还只是感觉不同,但是接下来的话,恐怕会彻底颠覆他们的游戏开发观。
“云和山的彼端,是一款,也是史上第一款3d游戏,我相信各位已经看过它的宣传片。而你们交上来的,是以二维的想法思考3d3d游戏最大的区别,是建模。二维你们可以画出来就完事,3d却需要模型小组进行人物,场景,道具的建模你们有没有考虑过,如果照你们的做出来,一个人物,一个场景要用到多少多边形”
“多边形”好胖忍不住问道,在座的人从未接触过3d,什么是多边形
“也就是专门的3d制作软件。”秦远峰深吸了口气,这同样是几年后无人不知的东西:“任何模型的构成,多是用三角形和四边形两种多边形构建。你们给的原画复杂,建模组不是不可以完成。但是完成之后,要对这个模型进行骨骼绑定,进行动作捕捉,进行特效渲染,这会耗费多大的功夫成本会累计增加,你们这是在烧美元啊”
原话组刚听得心中一震,但随即所有人都不约而同地撇了撇嘴。
论起烧美元的功夫,谁比得过你你还好意思怪别人烧美元
“如果仅仅是这样,那就算了,但是你们忽略了最至关重要的一环。”秦远峰的声音在继续,是时候展现真正的技术了:“我已经暗示过太多次,云和山的彼端是横跨地球的经历。而你们只给出了两组原画一组欧洲,一组中国”
“他们途经丝绸之路,途经欧洲各国,就不要
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