色的眼睛,双色瞳孔,再不是抽象,而是仿佛就在你面前,面对着真正的人。那种感觉,那种看过数次预告片,现在自己实际操作着,自己把玩着的感觉,让四个人都找不出一丝不重看的理由。
“完美。”由贵芽衣看完了第二遍,目光中已经带上了一丝火热:“乐曲和画面完美结合,如同波涛汹涌的海面,呼唤着水手出航。这是游戏进步的方向,我再一次确认。”
这一次,她没有重看,而是选择了进入游戏。
剧情,交代得很快,当一段国王要求赛特前往东方寻找“战争不败之法”的剧情结束后,赛特正式踏上了旅途。
由贵芽衣的动作非常迅速,作为职业评论员,她很清楚,这种rpg的所有要素,50%都集中在战斗里,30%集中在伙伴的更新上,20%才是剧情和其他系统。距离下一次fa迷通发售还有一周,这一周,他们必须吃透这个游戏。
战斗的画面刚进入,所有人眼睛都亮了亮。
不是采取的以往2d游戏左右互搏的战场分部格局,而是采用背视图。这种视角更容易让人身临其境。
攻击,防御的图标,很容易被认出来,法术更加好认,就在这时,泽口俊介眼睛猛地一亮,立刻做了个“停”的手势。
“看这里!”他的表情,已经完全严肃了起来,他指着赛特头上的数值条沉声道:“上面,绿色代表血条,这我们都知道。但是,下方为什么是蓝色?”
“这并不是我们熟悉的mp,而是我们从未见过的东西。”由贵芽衣只是眯眼看了一看,眼睛同样亮了起来:“技能值?这个技能值的表现形式非常奇怪,并不是一整条。你们仔细看,这是一把剑,这把剑是西洋剑,分为三节。”
这恐怕是一些玩家看到就会说:哦,我懂了。但是外行看热闹,内行看门道,就这一个小东西,在在场的人眼里,体现出来的东西完全不同。
不等他们考虑,电视上,已经出现了一个解说的声音和图标。
“云和山的彼端中,各位角色的能量并不只是mp,俗称的魔法值。而是很多角色都有他固定的能量方式。”
“比如赛特,他使用的是技能值。这个技能值一把分为三节却连在一起的西洋剑表示。每一节,我们称呼它为‘一格,’赛特的技能,有的是一格技能值就可以释放,有的是两格,三格的是威力最大的技能。但是,并不是说三格技能就最强。毕竟技能值存在一个‘蓄气’的周期。”
“一格技能释放快,甚至有的还能增加怒气。当然这种技能非常难得,需要玩家自己去探索。两格技能值的技能是一格中庸的技巧,威力不俗,技能积累也不慢。而三格,威力极大,积累却慢。赛特每次闪避,暴击,都会关乎技能值的增长(在
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