,亨利才把【清除工贼】的技能点给加上。
这一次的发展明显比之前要好很多。
而且由于隐匿性点满,反而没有触发联合镇压。
大家都在平稳发展壮大的过程当中。
亨利一颗心都悬了起来。
一定要把火种保留下来。
火种们,你们一定要坚持住,不要暴露身份,只有先壮大才有可能战胜敌人。
一个在大西洋彼岸的黑man兄弟,居然通过一款游戏就明白了要猥琐发育,逆风成神这个道理,你敢相信?
而且他不但明白了猥琐发育,还明白了火种要保留下来,积蓄力量,武装自己才能够成功。
这简直是个奇迹。
……
过了大概一个小时左右火种就遇到了第一波的联合镇压。
不过这一次的力度还不算大,亨利的火种们占领了一些能够生产简单装备的工厂,还不是兵工厂,但是已经能够通过改良制造出可以抵抗的设备和力量。
加上因为前期隐匿起来得以保存的火种,这一次对抗镇压只能说有惊无险。
亨利赶紧加点到:
【团结就是力量】
【杆枪子里出权政】
……
随着游戏的进程发展,越往后,镇压的力度就一次比一次大。
不过这个力度也是根据非火种区的力量来的,如果非火种区,也就是非红色区域的地盘和数量都比较多,而且又拥有高科技和兵工厂的话,那么到后期的反弹压力就会非常大。
这就特别考验游戏者对于资源分配以及对应的各种情况的应对能力是否过硬。
相反的,红色火种覆盖的区域越多,拥有的高科技越强,那么应对的能力也就越强。
所以游戏发展到后期,已经不仅仅是一个模拟经营游戏了,更加取决于游戏玩家本身对于战略地区的进攻。
“嗯,工业区一定要拿下来。”
“这边这个地方可以生产坦克,拥有坦克以后,军事实力就能上升很大一个台阶。”
亨利玩着玩着有了一种在玩文明的感觉。
不过总体而言还是属于模拟经营类型的范畴。
因为他不能实际操作和指挥,只能定一个大方向,并且通过不断的加点火种技能,让火种持续进化来保持自身的优势。
……
终于,在亨利的努力下,产共义主者们成功清除了一个大漂亮国最大的资本家之一,洛马公司,是全世界最大的军火商之一。
然后洛马公司的十几个股东被吊上了路灯。
真棒!
亨利玩到这里,简直开心坏了。
“这些该死的垃圾,早就应该被吊路灯了。”
哎?
吊路灯是什么鬼?
为什么要把这些家伙吊到路灯上面,而不是直接进行枪决?
哪怕是送电椅也比这个更好啊。
亨利仔细研读了一下吊路灯这个技能:
将罪大恶极的资本家吊上路灯,可以产生震慑作用,从而极大的削弱敌人的意志,提升产共
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