对游戏画面细节进行仔细分析。
这一仔细辨别,立即发现了不同。
游戏的画质比太空侵略者,要细腻了许多!
太空侵略者毕竟是四年前的作品,当时内存价格高得离谱,每兆高达一千五百美元,每千字节合一点四五美元。
一个游戏画面由背景与游戏c作角色组成,共计两层――这个分层的概念,也是由太宇科技所首创,很好地降低画面合成、计算难度。客观上而言,也提高了处理器进行游戏逻辑判断的运算速度,让游戏感觉更加流畅。
太空侵略者的画面分辨率为三百二乘以两百。
对于计算机来说,不管你是显示为黑色还是白色,或者其他任何颜色,分辨率中每个点都要占用一个字节。在人眼看来全黑全白的背景,实际上也是要占用内存的。
因此一个星空背景、一个移动的飞机与太空怪物,总共是两幅图。在十六种颜色显示下,共需占用三万两千字节,也即为三十一点二五千字节,计算机表达方式中计作31。>
以当时的内存价格来说,差不多等于四十七美元,合九十港币。
这只是用于画面存储部分,涉及到数据运算,程序暂存等等,总共为这款游戏配了四十八千字节的内存,在这方面成本支出为一百三十港币。
全靠着关飞死抠每一个硬件,才让太空侵略者能以最低的价格,获得最高的利润。
不过四年过去,在日本内存大举进入国际市场以后,如今的内存已经一落千丈,每兆的市价降到了一千美元上下,每千字节的价格平均为九十七美分。
这就给街机采用更大内存,制作出分辨率更高的游戏画面创造了条件。
只不过这几年大家都是在复制太宇科技的街机,所以对于内存价格变化并没有太过敏感。如今太宇科技率先提高画质,才让众人恍然大悟,马上跟内存大降价联系起来。
更好的画质!
一想到新游戏虽然在游戏模式方面没有创新,但毕竟在技术方面取得了新突破,推出了画质更加精美的游戏,众人的脸色立即由y转晴。
三百二乘以两百画质的游戏,说实话感觉很糟糕。别看游戏海报制作得非常精美,看着就像是电影画面,可是实际玩过之后才知道,粗糙的游戏跟精美的电影画面比起来,那简直是天差地远,毫无可比性!
每一个角色都是由硕大的颗粒所组成,挤做一堆,根本看不清那是一个怪物、还是团****。
之所以街机表现效果如此差劲,全球游戏迷数量还是不断出现指数型增长,实在是这个时代娱乐方式太过单调,生活太过乏味。
不去玩街机,又能干什么呢?
只要能够让游戏画面变得更漂亮些、更精致些,他们相信对于普通玩家来就能产生致命的吸引力。玩过画质更加精美的街机
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