的关飞,他们更是佩服得五体投地,看向他的眼神中,都尽是崇拜。
周小山还算好,对关飞一直有着深深的崇拜,知道关飞不是寻常人。就算司令又做出了一件非常新奇好玩的东西,他也只是赞叹、欣喜,并拿在手中爱不释手,兴致勃勃地靠着记忆,将关飞刚才教给他们的那些拼法重新还原。
潘美凤就不一样了。
作为一个在商业氛围浓郁的香港长大,并且是一个成功商人的女儿,她的感觉更加强烈。
如果说关飞只是表现出非常强悍的技术功底,她在短暂的惊叹过后,也就算了。香港虽说是电子技术贫瘠之地,也是有来自欧美电子高手的,水平不见得比关飞低。眼前拼装出的各种趣味电子线路,只要给个思路,想来绝大多数电子爱好者都能办到。
但创意就不同了!
关飞拼接的各种趣味电路,说实话,在现实生活中都有原型,并不足为奇。但能想到用一套简单的塑料组件,做成供孩子们玩的趣味电子积木,这种思维上的创新,才是令她称羡不已的。
街机游戏是如此,现在这套电子积木亦是如此。
都是大家只要看过,就会恍然道“原来如此”的小设计,但常人就很难将现实中各种习以为常的现象,与产品开发结合在一起,并大胆尝试,开发出新产品来。
创新,什么是创新?
不是说必须要敢为天下先,做常人不敢做的尝试,才叫创新。而是能在寻常的事物中,发现其他人发现不了的精髓,将其发扬光大,创造出乎预料的价值,这更是一种创新。
这套电子积木可说平平无奇,看过一眼,谁都能明白其中原理,并马上仿制出来,甚至设计更巧妙。
但有句老话,叫做第一个吃螃蟹的,那是勇士,值得钦佩。第二个吃螃蟹的,那是跟风。第n个吃螃蟹的,那只是邯郸学步,天天只顾着学人家的,到最后可能连自己该怎么走都忘记了。
关飞的成功就在于,他不跟风!
所有他开发的产品都是原创,之前在市面上并无同类产品。由于是第一个吃螃蟹的人,所以当他在开吃的时候,所有人都只是旁观,没人跟他争抢,让他可以用最小的投入,获得最大回报。
在街机领域,虽然太宇科技成立不过一年,可在业内已经享有盛誉。《太空侵略者》开新电子游戏之先河,大卖特卖。随后的《连连看》、《泡泡龙》虽说不如《太空侵略者》那么惊艳,也都获得成功。现在许多电子游戏开发厂商,已经将太宇科技视作行业领头人,紧盯着太宇科技的一举一动,进行模仿。
一个初生的企业,能够在短短一年间,就成为行业龙头,如果没有第一个吃螃蟹的精神和勇气,又如何能够做到?
“这套玩具怎么样?香港被誉为玩具之都,将其推
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