砰砰砰……
噗噗噗……
凶猛的撞击声和血肉被碾碎穿透的声音,再一次压过了清军士卒们的惨叫。
不出意外的,第二个大阵没抗多久,整个反骑方阵就土崩瓦解,崩解的速度比起第一个大阵只快不慢。
哪怕冲击第二个大阵的婆罗门战象,数量和速度都远不如冲击第一个大阵的时候。
这就是士气下降带来的debuff。
第二个大阵的清军士卒亲眼目睹了婆罗门战象的冲击力,在面对婆罗门战象的冲阵时,不少清军绿营兵拿着长枪的手臂都在颤抖。
如果不是清军军级森严,动不动就砍人脑壳,估计等不到婆罗门战象冲撞过来,第二个清军反骑大阵就自行崩解了。
不过第二个大阵的崩溃,仍然让毫无自我保护意识的婆罗门战象损失不轻。
尤其是前排的婆罗门战象,不光被火铳齐射射倒了不少,撞在反骑枪阵上,冲在前面的婆罗门战象几乎团灭。
他们完全是在用自己的尸体破阵!
不少清军长枪手,不是被婆罗门战象撞死的,而是被战象的尸体活生生压死的。
因此,冲垮了第二个大阵的婆罗门战象,速度不得不又下降一个等级,并且数量变的更少了。
此时,还活着的婆罗门战象已经不足半数,因为婆罗门战象冲阵的方式太过狂野,真正受伤未死的反倒是少数,所以正在治疗的婆罗门战象数量很少。
到了这一步,其实清军拖延婆罗门战象深入营地的战术目地,已经完美达成。
清军不光降低了婆罗门战象的冲锋速度,还利用清军溃卒分散了不少婆罗门战象,使得正面冲锋的婆罗门战象数量变的越来越少。
而那些散入营地追杀清军溃兵的婆罗门战象,一旦远离大部队,往往会受到其他地方赶过来的小股清军‘围猎’。
这些清军士卒都不贴近婆罗门战象,而是远远的朝着婆罗门战象打排枪。
基本上一两轮排枪下来,婆罗门战象就死得透透的,哪怕距离隔着较远。
也就是说,分散出去追杀溃兵的婆罗门战象,早晚会被清军‘处理’掉。
这就是系统敌军的局限性,哪怕智力属性稍微提升了一些,他们跟真正的活人军队仍然有不可逾越的鸿沟。
几个简单的战术,就足以将拧成一股绳的系统敌军力量分散和消耗掉。
如果不是婆罗门战象出现得太过突然,清军还能大幅度降低自己所付出的战损。
正因如此,妖道李长青召唤的战傀对清军而言,真正的威胁在于召唤次数和数量未知,而不是战傀本身的战斗力。
当然,这是清军高层的观点,对底层清军士卒来说,战傀还是很可怕的,毕竟他们才是直面战傀的小卒子,死得都是底层士卒。
而清军高层从战术和战略层面来考虑,妖道李长青的威胁就大大降低了,
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