苏靖是见识过玩家搞事情的能力的,所以打算保留游戏中的武器,即小刀、手枪、突击步枪、霰弹枪以及狙击枪五种武器。
这样也简单一些,太过复杂,玩家们就会难以上手,而且容易搞事情。
而且这款游戏,苏靖不打算让玩家真正自由行动。
比方说,在超市剧情中,有一个剧情是这样的,玩家进入超市准备搜集材料,但是听到里面有人说话,一个军人打算强迫一个妹子做羞羞事,很多玩家都会有一个想法,那就是:
“放开那个妹子,让我来!”
这就很破坏游戏氛围了。
如同舞台不可以完全交给观众一样,游戏也不能完全交给玩家,因为玩家会有各种稀奇古怪的想法,将沉重、反战的游戏,玩成一个18禁游戏。
就像是阿莱特游戏世界,本来好好的骑马与砍杀,结果愣是被他们玩成种田革l命游戏。
所以,这一款游戏,苏靖打算加上一些限制,同时,在确保真实的同时,将游戏简单化一些。
苏靖的整体思路是,在原本的基础上,加上玩家之间的互动。
白天,玩家们在避难所中,吃饭、睡觉、建设、聊天、听广播、弹琴、抽烟、喝酒之类的,在进行真实化后,玩家避难所之间还可以进行交易,也可以单方面的请求和赠送。
而到了晚上,玩家避难所之间,甚至可以相互入侵,甚至杀死对方,掠夺对方的物资、材料。
当然,一个省的范围,自然不会太过密集。
此外,因为真实化,所以会出现各种各样的食物,但是在统计方面,苏靖会将其简单化,并且所有玩家每天吃的东西必须要达到一定的量,这个量是死板的,少一点也不行,否则第二天依旧会处于饥饿状态。
同时,玩家可以自由选择杀人还是不杀,抢或者不抢,但依旧会根据他开局是随机到的冷血值来判断。冷血值低,会玻璃心,杀人后会进入崩溃状态,如果没有及时调整过来,会视为游戏失败,退出游戏。
而通关后,“满足”状态的时间,以及,所做的事情,会影响最后金币奖励的加成。
在建造避难所方面,就不能喝游戏中一样,点击鼠标,然后等待一段时间,东西就好了,而是需要玩家真正的动手去修补残破的避难所,去酿酒、去制作药品、去煮饭、去制作工具。
这款游戏核心上和那些末日类游戏没有区别。
玩家必须要依靠广播才能得知当前区域外的其他消息,以及天气预报、音乐之类的。
至于玩家做羞羞事的功能,苏靖不打算开放。
之后十几天的时间,苏靖都在不断创造、完善、改良。
最终在10月30日完成了工作,到了这个时候天色已经开始泛冷,秋天来了!
而明天,正好是一个月一度的玩家选召日,希望成为玩家的,会在这一天的兔国天京时间晚上21点中,做好一切准备工作,准备进入。
目前全球玩家数量在210万人,明天之后,就是310万人,看上去很多,但实际上还比不上兔国一个省的一半人口。
苏靖打算就在明天玩家选召日,开放新的游戏——这是我的战争!
就算目前所有玩家进入,也不可能出现饱满的。
因为在游戏中,那个省的面积,足有十万平方公里,比北海道还要庞大。
…
2018年11月1日,晚上21点,游戏正式开放!
…
昨天的更完了,今天两更,因为怎么看推荐票都不可能达到250名。
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感谢千秋雨11大佬的5元猫薄荷。(好久不见,还以为你抛弃我了呢。)
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