,甚至没来得及复活的时候,BOSS就把这里定复活点的玩家们给再次击杀。
击杀!
乃至于连人带复活点一波给清了。
并不是所有的玩家,都被再次击杀在这个复活。
也有一些复活点位置稍远的玩家,他们顺利的复活并且完成重新集结。
但是这些复活集结成功的玩家,数量太劣势了!
只有不到2000的玩家,顺利的完成了集结,而他们面临的是超过5000的熔岩精灵,以及一个强大无比的炎魔BOSS。
很显然,这不到2000的少数玩家不是对手。
即使英勇奋战,土豆郡的勇者们,也只能遗憾的被再次清掉。
总而言之,这一次针对炎魔BOSS的攻略战,是毫无疑问的失败了。
连人带复活点一起被清掉的玩家们,这一次可谓是大败亏输。
但是弗林在得到这个消息之后,并没有感到沮丧。
玩家或许死得很惨。
但是没有关系。
玩家嘛,死亡是很正常的。
死死更健康。
就比如以前玩老式网游的时候,攻略高难度的世界boss,动不动就要连续尝试好多天,狂死几十次,甚至上百次!
实力不足的玩家们,需要一边摸索经验,一边提升胜利,反复攻略极长的一段时间,才能够最终和BOSS牵手成功。
这种情况在老式网游中常见,在《超能者战纪2》这里也是一样的。
在《超能者战纪2》的游戏世界里,玩家们攻略BOSS失败,大不了重新再来。
今天失败明天可以再来,这周失败下周可以再来。
只要这个BOSS不影响到土豆郡,不影响到真正的平民弗林的产业之类的,那这个BOSS即使再强,对弗林来说也是毫无威胁。
即使强大的BOSS把玩家们,乱杀!
对弗林也不会造成什么负面收益,甚至还有一定的正面影响。
杀不死的才能更加坚强,玩家们被BOSS虐多了,才能成长的更快嘛!
毕竟,我大土豆郡的玩家都是打不死的小强,也都是速趴赛亚人!
玩家们的成长速度,天下第一!
弗林丝毫不为玩家们的团灭而沮丧,反而对一件事情产生了兴趣。
那就是数千名在瘟疫之地地下世界闯荡冒险的玩家,为弗林带来了许多全新的地理情报。
瘟疫之地的地下世界。
在这片地下世界的地表,那就是瘟疫之地的腹地呀!
根据目前玩家们所反馈回来的情报,弗林甚至构思出了一条新的进攻路线——如果能从地下世界,直接突袭瘟疫之地那些重兵把守的,防守森严的军事坟场,就能摧毁大量尸体。
正面大张旗鼓的攻击大型军事化坟场很难,突袭就不一定了。
别看尸体只是尸体,但尸体对于瘟疫之地来说是一个重要的战略资源。
人类打仗靠石油,丧尸打仗靠尸体啊!
弗林已经清楚了,瘟疫之地的兵力很大程度上都要依靠尸体来提供。
比如把普通的尸体复活成普通的丧尸小弟,又比如把一些尸体的各种器官拼凑起来,形成巨大加强版的丧尸。
还更别说那些各种怪物的尸体,巨魔的尸体,巨人的尸体,甚至于古代恶龙的尸体……
这些复活之后都会成为瘟疫之地复生军的强大战斗力。
弗林想要消灭复生军,想要占领瘟疫之地,就必须要想办法切除复生军的兵源。
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