平均值高出一个档次属性。
原因很简单——玩家掌控不足。
百分之五十熟练度和百分之八十熟练度,实战中是完全的一面倒,后者各种细节领先一点,就能建立无可抵抗的整体差距。
可以看到,锐雯、刀妹、盲僧、螳螂这些英雄削弱了多次,在精通者的手上,依旧能打出巅峰时期的效果。
如果刚出来就是现在的属性……碰都不会有人碰!
竞技游戏初期,主要靠经验说话,S2就登场的吉格斯、人马隔了两个赛季才逐渐开发,因为就算当时去用,也没有足够的游戏理解。
到了现在,选手对任何主流英雄都了如指掌,属性更强的新英雄才可以在刚刚登场,就发挥出最强的战斗力。
第三BAN。
LPL讨论了十几秒,封锁一手盲僧,同样经过深思熟虑,将复仇之矛卡莉斯塔禁掉。
Gripex的盲僧,诺言的寡妇,都是在主流大赛中用出来过的杀手锏,虽然登场次数不多,可只要用出来,就能打出一锤定音的效果。
进入选人阶段。
LPL第一手,北地之怒,瑟庄妮!
在成熟的阵容中,坦克是必不可少的组成点,苏杭走输出路线,诺言自然要为队伍稳一手。
直接锁定赏金猎人加上戏命师烬的下路组合。
Doublelift对位能力比UZI逊色一点,英雄优势比较重要,而且,赏金和烬在当前版本都非常强势,先选没有任何问题。
两个大招流穿甲AD被抢,LPL的选择就至关重要。
“韦鲁斯,日女!”泽元眼前一亮:“拿的不错。”
烬、赏金两个英雄,打的都是一波流,组合到一起,几乎没有ADC能够对抗。
不过,LPL选择了另辟蹊径。
你打爆发,我玩POKE!
主Q,出幽梦暮刃的韦鲁斯,根本不接正面团战,先耗到一定程度,再去打绝对属性差之下的碾压局。
猪妹、日女两个英雄,无论是掩护队友撤退,还是残局强开、打断大招,都有非常出色的效果。
来自北美的全明星五人组加上教练显然没想到这点。
LCK来一手POKE,还可以理解,一直打正面进攻,抱团推进的LPL不刚正面……有点过分!
这样一来,只能把酒桶古拉加斯先拿下来。
相对猪妹,酒桶的上下限差距比较大,GANK相对吃亏,团战发挥也不是那么稳定,可是,兼顾先手反手的主流打野只剩这么一个,不锁就没了。
被迫选人,很难受,却不得不跟着走。
第二轮Ban/Pick,先封杰斯!
POKE流始祖就是杰斯,随后才有了吉格斯、泽拉斯、韦鲁斯这一系列后裔,LPL基调确定了下来,杰斯显然不能放。
见状,LPL回敬了一手纳尔。
有杰斯,纳尔可以放,因为无论消耗还是爆发,杰斯都占据足够优势。
杰斯没了,让Voyboy将纳尔选到手里,苏杭不太好应付。
没有了红黄蓝加精华的四色符文搭配,亚索前期战斗力不够出色,精密系天赋前期对抗也不如巫术的艾黎,因此,纳尔成了近乎无解的一个存在。
最后一个禁用名额,双方更加谨慎。
和其他赛区打,娱乐成分很大,可LPL、LCK和EU、NA四个实力最强的全明星队,没有人想输给对手!
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